indienova.com/game/cartels-and-cutthroats
理解这些财务和经济基本原则的概念是获胜的关键,包括将生产水平和价格设置在边际成本等于边际收入的位置,当利率低时借款扩大业务
indienova.com/game/starlord
如果你想取得胜利,你就必须管理你的每个星际基地的资源,利用收入来确保有足够的燃料、食物和矿物可用
indienova.com/groups/post/29871
我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……高端群体认为精益求精才是成功,普通人认为能带来乐趣才是成功6.我的愿望是开发出能兼顾商业性和艺术性的作品,我知道这很难,但这证明了我有一个正确的价值观
indienova.com/game/thriving-city-song
面对党阀相争、外敌入侵等重重困境,在时代的洪流中你将如何抉择?……发展学术培养学子,参加科举金榜题名也能为城市提供更丰厚的财政收入。……然而并不是每一项政策都能使你获益,当面临短时间增加产出但是会对民生造成影响时,你当如何?
indienova.com/game/lets-revolution
在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合制战略通过程序生成的迷宫。……- 简单的游戏机制:和累人的计算与晦涩的概率说再见吧!……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一定不要错过!
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
没有钱,还想要宣传,怎么办才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】。……每个月,我的视频收入平均下来有5千元,而游戏开发的收入,今年我们没有发布什么新游戏,老游戏的销售,平均下来
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
废话不多说,看看这周的成果如何。……我们先看看战斗系统改版后如何。战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,有可能是零碎的Shader效果
版本:Early Access
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